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[Unity3D] Random.Range 범위 몇번을 써도 헷갈린다! 허.... 1 2 3 4 5 public void RandomRange() { UnityEngine.Random.Range(1, 3); UnityEngine.Random.Range(1.0f, 3.0f); } http://colorscripter.com/info#e" target="_blank" style="color:#e5e5e5; text-decoration:none">Colored by Color Scripter 그런데... 1부터 3이면. 3이 포함되는 거야? 아니면 안포함되는거야;;; 이런거 보면 한국어의 위력을 알게 된달까... 초과, 이상, 미안, 이하. 아.. 아름답다.. 쨋든, Random.Range(min, max) 값으로 자리잡는데. int 범위와 float 범위.. 2019. 6. 14.
[Gigantic Peak] 한장 제안서 " '어떤 게임을 만들 것인가!?' 를 설명하는 문서" 이 문서는 제작할 게임에 대한 설명을 하기 위해서 만든 문서입니다. 사실 이 문서가 필요한 지는 의문이기는 합니다. 실제로 작업하면서 이 경우는 술자리에서 나누는 대화나 혹은 만들기 위해 소개하는 사람들은 내용물에 관심이 없기 때문입니다. 아니면 작업이 들어간 후 그림 이나 프로토 타입으로 판단하기 때문이죠. 하지만 문서로 실제 제작한 게임을 소개하기 위한 문서로는 이것이 제일 좋다고 생각합니다. 한국어로 하면 거인의 곡괭이쯤 되겠지만, 영어로 남겨 둡니다. 2019. 5. 22.
[Unity3D] 게임 저장은 Json을 쓰기로... 게임 제작하는데 큰 난관중에 하나는 게임 데이터의 저장처리다. 처음에는 아예 감조차 안잡혔다. 어떻게 저장을 해야하는가! 알고 있는 지인들에게 가장 많이 물어본 부분이 이부분일듯 싶다. 돌아온 대답은... "니가 하면 정답이야! 좋은 정답 있으면 알려줘!" (.... 이게 맞는 것인가. 아니면 엄청 무책임한 것들 밖에 없나...) playerPrefts 를 쓰려고 하다가... 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 int curlevel; float curPosX; float curPosY; float curPosZ; string curPlayerName; public void SaveNLoad() { //Save PlayerPrefs.Set.. 2019. 5. 22.
스카이 크롤러 예전에 써 놓았던 감상평이다. 부끄럽지만, 자취라고 생각하고 남겨 놓으려 한다. 무한정 반복되는 지겨운 일상과 조금 다른 일상. 인간의 삶이란 여러가지로 얼룩져있다. 폭력본능이라 주장하는 전쟁놀이와 인간에게 꼭 필요하다는 사랑놀이 그리고 꿈과 후회 혹은 순간이라고 항상 다른 의미인것처럼 말하는 시간놀이. 그것은 나의 아버지와 아버지가 그랬듯이 나의 아들의 아들도 같은 놀이를 하며 살아갈것이다. 그것이 바뀌지 않는 것에 허무를 느낄수도 염증을 느낄수 있다. 그리고 현대인이 그것에 지쳐있다는 사실은 모두가 알고있다. 그 허무와 지침에 대한 내용을 담은 애니메이션이 스카이 크롤러라 하겠다. 전쟁이라는 배경을 다룬 이 애니메이션은 배경이 독특하다. 독특한 점은 회사와 회사와의 전쟁이라는 점과 킬드레라는 영원히 .. 2019. 5. 22.