전체 글26 내일도 이럴꺼야.. '내일도 이럴꺼야' 그 누구도 말하지도, 심지어 구체적으로 생각도 안하는 말일것이다. 하지만 생각의 저 밑에서는 항상 있는 공기 같이 있는지도 모르지만 가득차 있는 생각일듯 하다. 누구가 가지고 있지만 그것이 너무 자연스러워서 말할 필요도 없는 그런 종류의... 한때는 자연스럽게 이것을 느끼면서 저항하던 때도 있었것 같다. '내일 어떤 하루 일까?' 오늘과 내일은 다를꺼라는 확신과 내일은 좀 더 나을꺼라는 기대를 가지고 살았던 때, 하지만 내게 남은 기억으로는 그런 시간은 그리 오래 되지는 않았던 듯하다. 누군가는 내일도 이럴꺼라는 말이 당연하거라고 말한다. "이 또한 지나가리니" "하고 싶으면 지금 당장하세요" "세상에 '언젠가'라는 시제는 없어요!" "내일 죽을 것같이 오늘을 살아요!" 모두 이런 같.. 2019. 11. 21. 바람 같은 시간... 시간이 흘러가는 것이 오롯히 느껴진다. 이런 때가 있었던가...? 이전까지 내게 시간은 바람 같았다. 가만히 서있어도 계속해서 부는 그런 바람. 나의 옷깃에, 나의 팔에, 나의 얼굴에 느껴지지만 그 느낌이 나에게 중요하지는 않았다. 살아있으니 나를 늙어가겠다고, 오직 머리만으로 알고 있었다. 하지만 이제 시간의 바람이 흘러감이 느껴진다. 별거 아닌 것으로 느껴졌던 그 작은 바람들은 나를 조금씩 어떤 방향으로 밀어내고 있다. 그 힘이 느껴진다. 어떠한 저항을 한다고 해도 약간의 방향만 달라질뿐 결국에는 그 방향으로 갈것이다. 이제까지 다른 이들은 입을 모아 그 방향에 저항하라고 말해왔다. 그리고 나도 그 말들을 듣고 한치의 의심도 없이 저항해왔다. 하지만, 지금은 그저 멍하니 바람이 미는대로 몸을 맡겨보려.. 2019. 11. 19. [Unity3D] UI 제외하고 터치하기 UI 만들다보면 UI와 게임씬에 반응이 같이 될때가 있다. 아마도 입력 방식이 달라서 서로 다르게 받아들여서 그런것같기는 한데. (아마 인게임은 Raycast 나 mouseButtonDown 같은 거일테고, UI는 EventSystem에서 따로 받으니까) 그래서 UI를 터치할때는 인게임을 제외하고 싶을 때가 있다. 그때 쓰는 함수. 1 2 3 4 if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() == false) { Debug.Log("This is the way"); } http://colorscripter.com/info#e" target="_blank" style="color:#e5e5e5; text-decoration:none">Colored by Color.. 2019. 6. 27. [Unity3D] 자식 오브젝트 찾기 대략 2가지로 이야기들 하는 듯하다. 첫째로 transform.GetChild("'Index"); 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public Transform transformChild; private void Start() { transformChild = transform.GetChild(0); Debug.Log(transformChild.name); } } http://colorscripter.com/info#e" target="_blank" style="color:#e5e5e5; text-decoration:none">Colored by Color Scripter GetChild(0) 은 첫번째... 2019. 6. 26. 이전 1 2 3 4 5 6 7 다음