Unity10 [Unity3D] Pixel Perfect 공식 2D 게임을 제작할 때, 난관에 부딪히는 부분 중에 하나이다. 유니티는 내부 크기를 사용하여 스케일과 위치를 정수로 구분한다. 1, 2, 3, 4 등등등.. 이게 그림 크기로 간다면 매우 애매한 상황이 벌어지는 경우가 많다. 120 * 120 pixel로 구분하여 그래픽에서 넘겨 받으면 2D sprite 오브젝트로 옮겨 놓게 되는데, 허공에 그냥 떠있는 느낌이다. 여기에 카메라 라는 개념이 들어간다면, 더더욱 문제가 된다. 카메라 크기? 카메라 위치? 등등.... 머리아프다. "그래픽 에서는 어? 해상도 안맞는데?" 같은 이야기를 하는데 정작 제작하고 있는 사람은 이유를 전혀 모르겠는 상황이 나온다. 이때 참으로 많이 해맸는데 공식이 있어 설명한다. 유니티 Pixel Perfect 공식 카메라 사이즈 =.. 2019. 5. 15. [Unity3D] 저장 경로 [윈도우 에디터] Application.persistentDataPath : 사용자디렉토리/AppData/LocalLow/회사이름/프로덕트이름 파일 읽기 쓰기 가능 Application.dataPath : 프로젝트디렉토리/Assets Application.streamingAssetsPath : 프로젝트디렉토리/Assets/StreamingAssets 파일 읽기 쓰기 가능 [윈도우 응용프로그램] Application.persistentDataPath : 사용자디렉토리/AppData/LocalLow/회사이름/프로덕트이름 파일 읽기 쓰기 가능 Application.dataPath : 실행파일/실행파일_Data Application.streamingAssetsPath : 실행파일/실행파일_Data/Streami.. 2019. 5. 15. 이전 1 2 3 다음